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vrAy3.6混合渲染参数

1、在3dsmax中按F10;打开“渲染设置”面板 - 将默认渲染器指定为vray3.6渲染器.2、通用参百数项:测试呈现输出大小可以保留为默认值.可以根据需要将最终绘图参数调整为约3000的宽度,并且图像纵横比保持为1.33.3、V-ray项目:

首先,单击菜单栏的渲染渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择3200*2250的.2、然后,vray全局开关关闭全局照明 ,不渲染最终的图像 不打勾.

和VR3.6之前版本的渲染染署差不多是一样的 就和VR2.5一样的 就是多几个点要注意 其他没有特别的设置方式!!!

vray 3.6 for rhino新功能1、更强大的 gpu 渲染 更快更强大的 gpu 渲染能力,新增对按需 mip-map,空气透视,置换,次表面散射,蒙版/阴影的支持.gpu 渲染支持的功能越来越全了,有张好显卡,无论是建模,渲染,还是吃鸡,都会很给力.

细分不够,噪点

先切换到扫描线渲染器,然后切换回 vray 重置所有设置为默认值.然后就改下面几个,别的都不用改.图像采样(抗锯齿):类型 - 块 跑小图可以改为渐进,配合下面的暴力计算,跑小图非常快.块图像采样器:最大细分 - 24 燥波阈值 - 0.003

MAX中 MAX帧缓冲关闭 V-RAY中1.开启内置帧缓冲区2. 图像采样器中 类型:固定 抗锯齿过滤器:CATMULL-POM3.全局开关 关闭默认灯光 二次灯光偏移位0.01或0.02 4.间接照明 开启 首反: 发光贴图 二反 :灯光缓存5.环境面板 开启6.颜色映射 类型:线性倍增

VRay 3.6 for Rhino新功能1、更强大的 GPU 渲染 更快更强大的 GPU 渲染能力,新增对按需 mip-map,空气透视,置换,次表面散射,蒙版/阴影的支持.GPU 渲染支持的功能越来越全了,有张好显卡,无论是建模,渲染,还是吃鸡,都会很给

3.6*4.1+1.8*1.8=1.8*2*4.1+1.8*1.8=1.8*(8.2+1.8)=18

前提,必须有一个完整的场景(起码有高光板)才能完美的渲染出黄金的反射质感.假如只是在默认的黑色操作场景下渲染,那效果质感将大打折扣.参数值设置:diffuse设置金色或者黄金bitmap.一:如果是做提纯后的黄金,比如首饰,

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